大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况日语解说的问题,于是小编就整理了3个相关介绍实况日语解说的解答,让我们一起看看吧。
首先谢谢你的问题邀请噢,日语类的线上教育国很多线上教育机构都有的。
包括樱花,早道,新东方这些比较知名的教育机构。如果对比之后仍然无法做出决定的话也建议你了解一些言趣教育喔,我本身也是言趣的一名老师,私信我“日语”关键字就可以了
是指网络课程吗?日语教育机构应该都有吧!沪江啊,樱花呀,还有其他的一些!不过应该是类似日常一百句这种短视频,网络学习效果不好,如果要花钱买这种课,还不如在视频软件,自媒体软件上自己学呢!
还是去需要上课的比较好,学起来比较有感觉,也会认识一些同学,比较有动力!
学网络课比较考验自律了,一天学,一天不学肯定不行的。开始了就要每天坚持去学喽😄,学个大半年就差不多可以对话了。
日本村外教网蛮不错的,老师都是日本本地人,真人实时在线互动学习,而且还有24小时随时预约的弹性学习时间,对比其它机构录制课程收费的现象,日本村外教网是全程录制同步视频上课实况,不收取额外费用,在复习时有利于巩固课程知识,这点深得我心!
非剧情向的游戏类型一般都满足要求
格斗类游戏
《拳皇》系列、《街头霸王》系列、《铁拳》系列、《苍翼默示录》系列、《死或生》系列、《真人快打》系列、《灵魂能力》系列,只要各个按键是干嘛用的就行了。
竞速类游戏
《极品飞车》系列、《山脊赛车》系列、《极限竞速》系列、《尘埃》系列等等,这类只要看数值基本就能明白了哪辆车的性能好了,知道油门和刹车就能玩了。
运动类游戏
《实况足球》系列、《FIFA足球》系列、《NBA2K》系列、等球类游戏同样看角色能力值就够了,了解比赛规则即可。
音乐类游戏
《太鼓达人》系列、《初音未来》系列、《DJMAX》系列等音乐类游戏,认识图形即可,基本上用不到文字。
还有一些平台跳跃类、解密类、动作类游戏也不需要文字,比如《超级食肉男孩》《时空幻境》《三国战纪》等等
这些游戏都不需要懂太多英文
你说的是不看剧情还是不用看菜单?
如果就是图爽的话..
不看剧情就能玩的游戏有很多啊,朋友.
战神系列, NFS极品飞车系列. GT系列
都不需要看剧情就玩到爽啊..
另外喜欢动作类的.. 各种无双割草游戏也都很好玩.对于剧情要求不高的话游戏性也很强
这里是喜爱游戏的小白
正所谓学好英文了解世界~这句话在游戏领域同样适用,鉴于欧美在游戏行业的发达程度,英文游戏其实是目前市面上占比最多的游戏,其次就是日文游戏。所以如果想要第一时间玩到优秀的国外大作,学好英文那是必须的。但是如果英文不好,那也没有关系,总有一些游戏哪怕不提供中文,你也一样可以玩的飞起的。那么下面小白就来推荐几款不怎么用看文字但是非常好玩的游戏给大家~
《飞舞的樱花:恶魔内战》
《飞舞的樱花:恶魔内战(Winged Sakura: Demon Civil War)》是独立游戏制作团队WINGED SAKURA GAMES制作发行的一款二次元萌系迷宫角色扮演游戏。这是一款第一人称地下城探险游戏,游戏的玩法回归了最原始的RPG设定,每个房间中随机有敌人驻守,进入便会发生战斗,战斗模式采用经典回合制战斗。游戏主要玩法就刷刷刷,角色收集还有培养,剧情简单系统也不复杂,拥有不错的立绘画风和BGM,角色的加点可以随时修改,可以根据需要优化自己的战术。总得来说本作就是一款复古的RPG游戏,不断的刷级直至通关,找回小时候的游戏感觉。由于是回合制刷刷刷游戏,剧情什么也比较简单,你只要懂得基本的属性能力缩写就能畅通无阻的玩耍啦~
《弑杀!》
《弑杀!(Slain!)》是一款由Wolf Brew Games开发的一款动作冒险游戏,玩家将要扮演一名哥特风格世界中的英雄Bathoryn,去解放七座高塔。这是一款像素风格的横版过关动作游戏,、可以说是一款非常纯粹的横版动作游戏,没有过多华丽的招式,没有技能升级,没有经验条,更没有技能加点和装备系统,游戏有的只有为数不多的几种攻击方式,少量的武器种类。而本作的游戏性就体现在纯粹上,游戏中玩家要面对的都是“你砍怪物千百下,怪物一招弄死你”窘境,玩家一次次的死亡,换来的不是数值上的提升,而是行云流水的操作,密不透风的防守,以及谈笑间强虏灰飞烟灭的攻击,只有玩家自身成长所带来的喜悦才是游戏的最大乐趣所在,反正是一个BOSS不死个十来次你是不知道怎么打的,2D黑魂的名头可不是白叫的。
《剑之力量:终极版》
《剑之力量:终极版(Strength of the Sword ULTIMATE)》是由Ivent Games制作发行的一款动作冒险游戏。该游戏是一款3D,第三人称,街机风格的动作游戏,结合了战术和技能战斗,以及老派Brawler的元素。游戏的玩法主要是boss战,你要小心应对体型比你大得多的敌人,利用敏捷的身手,各种翻滚格挡,还有大开大合的强力剑招消灭对手。游戏玩法简单,打击感强,操作流畅,还伴有子弹时间和慢镜头,游戏画面非常带感。总的来说这是一款简单而纯粹的战斗游戏,没有多余的剧情或是其他元素,战斗就是游戏的一切,见面就是干。
以上就是小白推荐的几款没有中文,但是不需要看英文就可以玩的很爽的游戏啦~
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
大家好,我是西瓜坦克,非常感谢邀请回答!
我是一名80后,小时候最早接触的电子游戏是游戏室里的各种各样的游戏,买铜板1元钱4块,我最喜欢玩的就是街霸,后来还有恐龙快打、三国誌、豪血寺等等。
那时候家里条件好一点的同学,父母给买了家庭游戏机,就是那种插电视的,有手柄,插游戏卡的。各种各样的游戏卡黄色的外壳,印象最深也最喜欢的是超级玛丽、坦克、魂斗罗等等,可惜我没有自己的游戏机,每次放假都要去求同学借过来玩几天,拿回家后还不能让父母知道,趁父母不在家的时候赶紧拿出来玩一会儿。
我童年的时候接触的主要是街机,家用游戏机FC都没有街机接触的多,因为街机厅可以偷偷跑进去看,家用机可没有什么机会偷出来玩,被发现会挨揍的😂,以下说说我小时候街机厅流行的游戏吧。
双截龙1
这可是正统的街机版1代,家用机的1代那时候很难见到,游戏虽然比较早期,可画面音效都算是顶级的了,游戏动作也很丰富,三个按键分别是拳,脚,跳,拳脚和跳跃键组合还可以使出特殊技能,其中肘击是这个游戏最厉害的招数,可以从头用到通关的,近距离还有抓头发,膝顶,过肩摔这些华丽的招式,按两下前会用头锤攻击,这个感觉没什么用,很容易误出,游戏里面的武器还可以捡取使用,作为80年代的街机动作游戏,这些设定可以说非常先进了,最后一关的音乐让人记忆深刻。
快打旋风
这是双截龙以后的经典了,卡普空的大作,卡普空的动作游戏打击感是最好的,这一款游戏虽然老,手感却出奇的好,可以选择三个角色,白人,黄人,还有胖子,胖子是最不招人待见的了,他好像不能使用摆拳?白人是最容易使出摆拳的了,因为他一套拳只要四下攻击,在掏的那一下只要一扭头再扭回来,就可以无限攻击敌人不会击倒了,这种操作在卡普空后来的游戏名将里面也可以使用,快打旋风游戏的画风比较写实,看起来还是非常华丽的,那时候特别喜欢看别人玩这个。
吞食天地2
其实我先见到的是1代,1代是骑着马全程战斗的,形象和2代一样,但建模比较小,玩起来还是不太刺激,这个2代才算是火了起来,人物的形象设计挺成功的,打击感也特别棒,还有特殊技能的设定都加了不少分,当年黄忠是大家最不喜欢用的人物了,他只会射箭,不能打一套拳,打起来也很轻,玩起来有点捉急,不知道后来的玩家们又开发出什么新玩法没有,反正我小时候是没有人会选他玩的,除非选错了😂,第二关过关以后的吃肉环节让人印象深刻,那个摇杆和按键晃动拍打的声音,连机台都被晃的移动了少于,老板皱着眉头丢出一句,不准吃肉!
到此,以上就是小编对于实况日语解说的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况日语解说的3点解答对大家有用。